二進数コードで弾き語り

情報系大学生の徒然技術ブログ。

2018-02-28から1日間の記事一覧

レンダラー開発のための測光学覚書Vol.2 レイトレースのための基本的な物理量からレンダリング方程式まで

どうも、前回に引き続き、『レンダラー開発のための測光学覚書』シリーズ第2弾です。前回は立体角についての数学の話だったので、今回からは物理の話に入っていきましょう。 基本的な物理量 放射束 放射照度 放射強度 放射輝度 マテリアルの決定 BSSRDF(英…