Fusion360にBlenderで作ったモデルをインポートする

この記事は愚者っとCorp.アドベントカレンダー2020の2日目の記事です。

はじめに

どうも、にー兄さんです。 自分は長らくBlenderを使っているのですが、Blenderで作ったモデルをFusion360で使いたいと思ったので色々試したところ 直接的な記事はなかったので小ネタとして書きたいと思います。

対象読者

レベル感は、自分が素人なので入門者向けとなります。

Fusion360Blenderで作ったモデルをインポート

Fusion360でインポートするには

Fusion360は.stlファイルと.objファイルを外部からインポートすることができます。 方法としてはメニュー>挿入>メッシュを挿入 コマンドによってインポートできます。 f:id:drumath:20201202164422p:plain ということでまずはBlenderから.objファイルをエクスポートする必要があります。

BlenderでOBJファイルを出力する

まずはBlenderで適当なモデルを作るor持ってきましょう。 試しにこちらのスタンフォードバニーを使ってみます。 f:id:drumath:20201202163933p:plain 位置がずれていたので調整したり、ポリゴン数を削除してみたりしました。 f:id:drumath:20201202164248p:plain

そのあとにエクスポート>wavefront(obj)を選択し、適当な場所に出力します。

f:id:drumath:20201202164313p:plain

この時に、Fusion360はZアップの座標系を採用しているので、こちらでもZを上にしておくといいでしょう。

f:id:drumath:20201202164623p:plain

Fusionでメッシュデータを使えるようにする

Blenderで出力したOBJファイルを冒頭で説明したメッシュの挿入コマンドでインポートします。 そうすると、Fusionにメッシュが生成されます。

f:id:drumath:20201202164653p:plain

しかしこのままでは編集することができないので、このメッシュデータをソリッドデータ(Brep)に変換する必要があります。

まずは右下の歯車ボタンを押して「デザイン履歴をキャプチャしない」を選択します。

f:id:drumath:20201202170524p:plain

そのあとにメッシュを右クリックすると「メッシュからBRep」というメニューがあるのでクリックします。

f:id:drumath:20201202170623p:plain

すると、無事にメッシュがソリッドデータになり、Fusionで編集できる形になりました!

f:id:drumath:20201202170742p:plain

おわりに

今回はすごい小ネタとして記事を書きました。 何かの参考になれば幸いです。

次の担当は、また私で「VFX GraphをTimelineで制御する」という内容になると思います。

参考