二進数コードで弾き語り

情報系大学生の徒然技術ブログ。

レンダリング

レンダラー開発のための測光学覚書Vol.3 ランバート反射BRDF

レン覚(レンダラー開発のための測光学覚書)です!前回の投稿からだいぶ時間がたってしまったこともあり、自分でも記事を読み返したり、勉強しなおしたりしてました。 そして、とうとうレンダラーの開発をはじめたので、備忘録として学んだことをどんどん投…

レンダラー開発のための測光学覚書Vol.2 レイトレースのための基本的な物理量からレンダリング方程式まで

どうも、前回に引き続き、『レンダラー開発のための測光学覚書』シリーズ第2弾です。前回は立体角についての数学の話だったので、今回からは物理の話に入っていきましょう。 基本的な物理量 放射束 放射照度 放射強度 放射輝度 マテリアルの決定 BSSRDF(英…

Blenderで水の中の表現

どうも、今回はYafarayレンダラーを使って海の中を作ってみます。あまり長くはならないと思うのでお付き合いください。 海のオブジェクトとその他の環境を作る 海洋の設定 レンダリングしてみる おわりに 追記(2018/3/2) 海のオブジェクトとその他の環境を…

レンダラー開発のための測光学覚書Vol.1 立体角について

どうも。大学生の勉強の予習になればと、レンダラー制作に向けて少しずつ勉強を始めている、drumathです。実際わからないことだらけなので、『レンダラー開発のための測光学覚書』というシリーズで、学習してきたことを整理していきたいと思います。もしよろ…

【自己紹介もかねて】Yafarayでコースティクスと光の分散(dispersion)をレンダリングしてみる

初めまして。初投稿になります、drumathです。タイトルにある通り、自己紹介もかねまして、先日Blenderに導入したYafarayレンダラーについて少し記事を書こうと思います。 自己紹介 PCいじりが好きな高校生です。最近はOpenGLで3Dソフトを作っていて、前はXa…